手遊收入排行榜(最(zuì)賺錢的手(shǒu)遊排行榜前十名)

手遊收入排(pái)行榜(最賺錢的手遊(yóu)排行榜前十名)
全球最賺錢的10款手遊:騰訊兩款,網易險些沒進榜?(1)

近日,外(wài)媒Pocket Gamer根據Sensor Tower提供的收入(rù)數據(蘋果商店和穀歌(gē)應用(yòng)商店的消費支出,不包括第三方安卓商店(diàn)),統計(jì)了2014年1月1日至2021年7月31日收入最高的10款手機遊戲(xì)。芭乐视频网页版來看看有多少手機遊戲來自(zì)中國。

注意:這些收(shōu)入(rù)並不(bú)代表遊戲可能通過廣告和讚助交(jiāo)易獲得的額外收入。

值(zhí)得(dé)注意的是,從2014年(nián)到2021年7月,全球收入最高的10款遊戲全部是F2P遊戲,這也說明了移動遊戲行業的未來趨勢。

第(dì)一名:王者榮耀


開發商:騰訊
收(shōu)入:96億美元
上映日期:2015年11月26日
遊戲類型:MOBA

第二名——怪物彈珠


開發商:Mixi (XFLAG)
收入:93億美(měi)元
上(shàng)映日期:2013年8月8日(rì)
類型:RPG

第三名——部落衝突


開(kāi)發商:Supercell
收入:77億美元
上映日期:2012年8月2日
類(lèi)型:策略

第4名——糖果粉碎傳奇


開發(fā)商:王者
收入(rù):64億美元(yuán)
上映日期:2012年4月12日
類型:解謎
第5期(qī)——《PUBG M》


開發(fā)商:PUBG Corporation/騰訊/藍洞
收入:62億美元
上映日期(qī):2018年3月19日
類型:大逃殺
第6期——《智龍之(zhī)城》


開發商:Gungho Online Entertainment
收入:56億美(měi)元
發行日期:2012年2月20日
類型:益(yì)智(zhì)/角色扮演(yǎn)遊戲
第7期-命運/王(wáng)冠


開發商:Aniplex
收入:54億美元
上映日期:2015年7月29日
類型:RPG
第8期——《精靈寶可夢Go》


開發商:Niantic
收入:52億美元
上映日期:2016年7月6日
類型:基於(yú)位置/ar
第九(jiǔ)名——夢幻西遊


開(kāi)發商:網易
收入:47億美元
上映日期(qī):2015年3月26日
類型:MMORPG

第10名——《天堂M》


開發商:NCSoft
收入:35億美元
上映日期:2017年6月21日
類型:MMORPG

外媒盤點了全球最(zuì)賺錢的(de)10款手遊,王(wáng)者榮耀獨占(zhàn)鼇頭(tóu)(2)

隨(suí)著全球手遊行業的快速發展,暢銷手遊的收入天花板也在不斷攀升。前不久,英國(guó)知名手遊行業媒體Pocketgamer發表了一篇文(wén)章,根據Sensor Tower等市場調研機構的數據(注:隻統計App Store和GooglePlay商店的(de)遊戲收入,不(bú)包括第三方androids商店產生的收入),統計了曆史上累計收入最高(gāo)的10款手遊。新遊戲知識整(zhěng)理了列表(biǎo)的內容。

10.天堂M

開發商:NCSoft

累計收入(rù):35億美元

上映日期:2017年6月21日

類別:MMORPG

《天堂M》是PC端(duān)網遊《天堂》的手遊版本,於(yú)1998年問世,改編自(zì)韓國同名(míng)暢銷漫畫。在韓國,《天堂》是最受玩家歡迎的遊戲IP之一,這款遊戲在發布後(hòu)僅7個小時就登上了ioses暢(chàng)銷榜榜首(shǒu),首月收入2.33億美元。

2018年6月,遊戲問世一年後,天堂M的累計收入已經超過10億美元。

《天堂M》雖然沒能(néng)保持收(shōu)入持(chí)續增長的勢頭,但依然是史上最(zuì)暢銷的手遊(yóu)之一,並且為NCSoft創造了豐厚的利潤。

9.夢幻西遊

開發者:網易

累計收入:47億美元

上映日期:2015年3月26日(rì)

類別:MMORPG

《夢幻西(xī)遊》類似於《天堂M》,是PC上流行的網絡遊戲的(de)手機版。這部作品(pǐn)自2015年(nián)3月登陸ioses和androids平台以來,一直保持著穩定的營收表現。根據App Annie的統計,2016年10月(yuè),夢幻西遊推動網易成為(wéi)當月全球收入最高的手遊發行商。

8.神奇寶貝(bèi)Go

開發商:Niantic

累計收入:52億美元

上(shàng)映日期(qī):2016年7月6日

類別:基於地理位置的AR遊戲

《精靈寶可夢Go》自2016年7月全球(qiú)發售(shòu)以來,徹底改變了(le)很(hěn)多玩家玩手遊的方式(shì),因為這款遊戲鼓勵玩家走出去探索世界。雖然現在已經出版5年多了(le),但是Poké mon Go依然有很強的吸金能力(lì)。隨著玩家基數的不斷增長,Pokémon GO Fest等線下活動往往會吸引成千(qiān)上萬來自世界各(gè)地的玩家。

除了玩家在遊(yóu)戲(xì)中的花費,Niantic還與一些讚助商達成了合作關(guān)係:當玩家訪問讚助商PokeStop時,開(kāi)發者可以獲得(dé)一筆收入。

Niantic正(zhèng)在開發幾款(kuǎn)新的AR手機(jī)遊戲,包括Pikmin Bloom和一款變形金剛手機(jī)遊(yóu)戲。不過,現在還很難預測這些遊戲能否複製《精靈寶(bǎo)可(kě)夢Go》的成功,還是會像《哈利波特(tè):巫師聯盟》一樣因為長時間(jiān)吸引不到足夠多的玩家而關閉。

7.命(mìng)運/大訂單(命(mìng)運/大訂單)

開發商:Aniplex

累計收入:54億美元

上(shàng)映日期(qī):2015年(nián)7月29日

類別:RPG

命運/王冠指定(dìng)是(shì)一款基(jī)於Type-Moon的命運係列IP開發的日本(běn)RPG手遊。它於2015年7月首次麵向androids推(tuī)出,大約兩周之後登陸ioses平台。2017年6月25日,距離Destiny/Crown Designation在日本國內市場發售近兩年後,其英文(wén)版登陸北美(měi)市場。

這款(kuǎn)遊戲特別受日本玩家歡迎。其(qí)在日(rì)本市場的營收一度占到(dào)總營收的82%,而中國和美國分別是其第二和第三大營收市場。《命運/皇冠之約》的發行商Aniplex屬於索尼音樂娛樂公(gōng)司(sī),所以從某種意義上來說,這部(bù)作(zuò)品也是索尼在手遊領域最成功的作品之一(yī)。此外,隨著遊戲的巨(jù)大影響力,命運/王(wáng)冠(guàn)指定也誕生了幾部動畫電影、漫畫(huà)、街機遊戲和舞台劇。

6.智龍迷城

開發商:GungHo

累計(jì)收入:56億美(měi)元

上映日期:2012年2月20日

類別:休閑益智/RPG

《智龍迷(mí)城(chéng)》作(zuò)為一款三消RPG,是第一款累(lèi)計收入10億美元的手遊。到2019年(nián)6月,《智龍之迷城》全球累計下載量已經超過8000萬次。

值得一提的是,《智龍迷城》的大(dà)部分收入來自日本國內市場。目(mù)前遊(yóu)戲隻登陸(lù)了日本(běn)、北美和歐(ōu)洲,歐美隻有ioses版本。雖然智龍(lóng)威武之城這兩年收入一直在(zài)下滑,但它仍然是日本最暢銷的手(shǒu)遊之一。

5.糖果傳奇

開發商:國(guó)王

累計收入(rù):64億美元

上映日期:2012年4月12日(rì)(原文在臉書)

類(lèi)別:休(xiū)閑益(yì)智

《糖果傳奇》原本是一款網頁遊戲,2012年底推出(chū)ioses和(hé)androids版本。此後(hòu),King充分利用F2P模式(shì)的優勢,推動這款遊戲成(chéng)為移動平台上(shàng)最賺錢的遊戲之一(yī),還(hái)開發了三款衍生遊戲,分別是(shì)糖(táng)果汽水傳(chuán)奇、糖果果凍傳奇和糖果朋友傳奇。

2016年,動視暴雪以59億美元完成了對King的收(shōu)購。

從某種意義上來說,《糖果傳奇》和《智龍迷城》都進入了全球手遊史上的前十,足以證明三大消費類別強大的吸金能力。

4.《PUBG手機》

開發商:PUBG corporataion/騰訊/藍洞

累計收(shōu)入:70億美元

上映日(rì)期(qī):2018年3月19日

類別:戰術比賽

《絕地求生》(PUBG)是戰(zhàn)術競技類的旗艦遊戲之一。2017年3月首次登陸PC(注:首次體驗版),次年推出手遊版。在移動平台上,PUBG mobiles是迄今為止累計收入最高的(de)戰術競技遊戲。

PUBG mobiles是騰訊開發的,中文版叫和平精英。由於種種原(yuán)因,PUBG mobiles被印度等一些國家禁售,而原端遊開發(fā)商Krafton今年在印度重新推出(chū)了(le)Battlegrounds mobiles India。此外(wài),早在2019年7月,麵向低端智能手機的PUBG mobiles Lite就已進入(rù)市場。

2021年11月11日(rì),Krfaton發布了其移動續作PUBG:New State,隨後(hòu)僅5天就吸引了超過(guò)2000萬次的下載。同月,“PUBG mobiles”達到新的裏程碑:累(lèi)計收入超過70億美(měi)元。

3.部落衝突(tū)

開發商(shāng):Supercell

累計收入:77億(yì)美元(yuán)

上映日(rì)期:2012年8月2日

類別:策略

《部落衝突》是Supercell最成功的遊戲,也推動了這(zhè)家芬蘭廠商成為手遊界家喻戶曉的品牌之一。遊戲最初的登陸平台是ioses,大約一年後才發布androids版本。

到目(mù)前(qián)為止(zhǐ),Supercell有四(sì)款衍生遊戲,與《部落衝突》擁(yōng)有(yǒu)相同的世界觀。分別是2016年問世的clash royale,今年早些時候發布的Clash Mini,Clash Quest和Clash Quest。

除了《部落衝突(tū)》之外(wài),Supercell、卡通農場、皇家衝突(clash royale)和《荒野大(dà)鏢客》(Fighting in the Wild)發行(háng)的其他三款手遊(yóu)已經累計超過十億美元。

2016年,騰訊收購了Supercell的多(duō)數股(gǔ)權。

2.怪物彈珠

開發商:Mixi

累計(jì)收入:93億美元

上映日期:2013年8月8日

類(lèi)別:RPG

怪物彈珠(zhū)是一款(kuǎn)日本RPG手機遊戲,包(bāo)括物理碰撞、解(jiě)謎和多人遊戲。與這份榜單上的其他幾(jǐ)款日本遊戲類似,《怪物彈(dàn)珠》在日本國內市場取得了(le)巨大成功。2014年成為全球(qiú)收(shōu)入最高的手遊。

此前,開發商Mixi曾公開表示,Monster Marbles將公司從破(pò)產(chǎn)邊緣拯救了出來。

《怪物彈珠》雖然在海外市場很難獲得成功,但它已經成為史上(shàng)第二大手遊,全球累計(jì)下載量超過5000萬次(cì)。圍繞“怪物彈珠”這個IP,Mixi開發了一係列周邊產品和動漫,還舉辦了電競比賽。

1.王者(zhě)榮耀

開發商:騰訊

累計收入:100億美元

上映日(rì)期:2015年11月(yuè)26日

類別:MOBA

王者榮耀是騰訊的代表作,也是有史以來最賺錢的手遊。這款遊戲的玩法(fǎ)類似(sì)於拳頭子公司Riot Games出品(pǐn)的《英雄聯盟》。目前日活躍用戶數(shù)(DAU)已經超過1億。

王者(zhě)榮耀的營收大(dà)部分來自中(zhōng)國(guó)國內市場:2018年,其在(zài)中國市場的營收占比96%。作為對比,海外(wài)版《英雄競技場》的市場表現遠未達到預期。

憑借一係列(liè)成功的自研遊戲和聰明的收購,騰訊已(yǐ)經成為全球(qiú)領先的移動遊戲公司,在(zài)這(zhè)份榜單中也占據了主導(dǎo)地位。

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