騰訊被黑客攻擊視頻(騰訊被黑客入侵案例)
騰訊被黑客攻擊視頻(騰訊被黑客入侵案例)騰訊是怎麽放走《黑神話悟空》的?當初最大工作室,卻敗給了現實
前言
前段時間“黑(hēi)色神話啟蒙空”的視頻被朋友圈炸了,連朋(péng)友圈的產品經理都在那裏轉發並感歎——“真牛”!很多玩(wán)家都開始疑惑,《黑色神(shén)話啟蒙空(kōng)》的遊戲科學是怎麽產生的?
遊戲(xì)的科學“騰訊經驗”被玩(wán)家挖了出來,很多玩家開始覺得(dé)騰訊毀了一(yī)個天才遊(yóu)戲。而這款遊(yóu)戲,正是《黑色神話覺醒空》——《戰鬥戰神》的前身(shēn)。

騰訊遊戲為什麽會(huì)放過一批(pī)能夠(gòu)做出《黑暗神話空》的遊戲技(jì)術人員?當初,優卡、季風等核(hé)心(xīn)創始(shǐ)人相繼離開騰訊。是因為什麽?內幕也許(xǔ)永遠不得而知,但芭乐视频网页版可以從各種(zhǒng)線索中一探究竟(jìng)。
今天胖大(dà)海就和大家聊聊(liáo)騰訊最慘烈的遊戲(xì)工作(zuò)室。
騰訊遊戲最大的量子工作室現在騰訊遊戲有四個自研工作室,分別是魔方工作(zuò)室、光子(zǐ)工作(zuò)室、梅田工作室(shì)、北極光工作室。當然,有一個(gè)神秘的波士頓工作室,但(dàn)芭乐视频网页版不(bú)必關(guān)注(zhù)它,直到現在。
如今的工作室架構是騰訊幾輪調整的產物。從無到有,從小到大,騰訊遊(yóu)戲裏絕對有一個很悲劇的工作室,那就是量(liàng)子工作室。

2003年,騰訊依靠代(dài)理商的高(gāo)歌猛進,正式進入遊戲(xì)領(lǐng)域。當時在選擇自研(yán)還是代理的道(dào)路上,騰訊奉行的是兩手策略(luè)。代理高歌猛進,做了qq遊戲廳。之後,隨著一係(xì)列(liè)以QQ開始的網絡遊戲,騰訊遊戲開始進入高速發展期(qī)。

2008年,騰(téng)訊推行遊(yóu)戲(xì)工作室製度,於是量子工作室應(yīng)運而生。當時量子工作室研發團隊400多人,是騰訊第一(yī)個自研工作室。
最(zuì)大工作室卻沒做出一(yī)款“好遊戲”量子工作室作為自研主力,被騰訊寄予厚望。當時的騰訊也有一顆程序員的(de)心。量子的期望是做出精品遊戲,“高度重視玩家的需求,把玩家的利益放在最高的位置。”這個口號,現在,估計要被玩家噴死了。畢竟敢這麽做的(de)人都已經死在路上了。

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當時量子也推出了不少熱門遊戲,如qq幻想、qq自由幻想(xiǎng)、QQ幻想世界、QQ仙俠傳等。但這些(xiē)遊戲都隻是曇花一現,並沒有(yǒu)像dnf、CF那樣成(chéng)為現象級(jí)遊戲,當初(chū)騰訊內部(bù)自研遊戲完全被代理遊戲壓製。為了改變這種情況,騰訊決定放手一搏,做(zuò)一款自研精品遊戲。

這個遊戲是《戰(zhàn)神之戰(zhàn)》的靈感(gǎn),也就是現(xiàn)在的(de)黑神話空的啟蒙。作為騰訊當時寄(jì)予(yǔ)希望的(de)“大招”,《戰戰神》講的是向人要錢,給錢。叫來(lái)了《尋仙》的導演(yǎn)和它的文學策劃,用了五年時間終於拍出了《戰鬥戰神(shén)》。
《鬥戰神》到底好不好?多年以後,玩家對戰神的評價可以用一句話來表達:“白骨夫人之後再無(wú)戰神”。前期夢幻般的開局讓國內遊戲(xì)圈大吃一驚,但最終因為一個最現實的問題——“不賺錢”,《戰神(shén)之戰》淪為(wéi)半(bàn)部大作,陷入賺錢怪圈。

然而,騰訊(xùn)的重金投(tóu)入並沒有賺到應有的利潤。量子為(wéi)了增加收入,完全忘記了“以玩家利(lì)益為(wéi)重”的豪(háo)言(yán)壯語。
2014年,騰訊遊戲工作室架構再次重組,騰訊自研(yán)方向徹底(dǐ)轉向手遊。隨著梅田(tián)的迅速崛起,原(yuán)來的量(liàng)子也被(bèi)拆分重組為光子工(gōng)作室。在此之前,量子工作室(shì)的師傅損失了大半。量(liàng)子變成光子的時候,原騰(téng)訊工作室的40多名員工還成立(lì)了一個不起眼的小工作室“遊(yóu)戲科學”。

量子工作室成立期間,馬壯也曾是一個強勢玩家,但依然(rán)沒有(yǒu)做出現象級的遊戲。更多的是用騰訊自己的資源(yuán),做出了一款像樣的(de)網(wǎng)遊。但打不過代(dài)理的(de)“外人”也不弱(ruò),從“黑暗神話空”的出現(xiàn)就能看出來。量子失敗的根源是芭乐视频网页版仍然沒有找到感(gǎn)覺和現實之間的平(píng)衡。

或許更準確(què)地說,當時負責的量子工作(zuò)室(shì)副(fù)總經理陳愉不知道該選擇感情還(hái)是現實。
胖大(dà)海點評量子工作室從無到有到解散,一批員工還在騰訊走下去,也做出了《和平精英》的爆款。中間也留下了很多人,有的加入了網易,有的開了遊戲公司,甚至有的傳奇徹底離開了遊戲圈,開起了洗浴店。

量子工作室的經曆其實是中(zhōng)國遊戲工(gōng)作室發(fā)展的一個縮影。當(dāng)初高喊(hǎn)“玩家利益至上”的口號,如今隨著量子的(de)解體消失在曆史中。但是量(liàng)子一開始從來不這麽做。畢竟感情不(bú)能當飯吃。尤其是在(zài)其他工作室依靠代理遊戲,獲得豐厚年終獎的情(qíng)況下,如何做出盈利的遊戲,是每個遊戲開發者必須麵對的現實。
今天的遊戲科學也是如此。玩(wán)遊(yóu)戲不能靠(kào)感覺。我就是覺得做黑神(shén)話啟蒙空可以賺錢。國產單機遊戲經曆了毀滅性的破(pò)壞(huài),肯定不是一夜之間就(jiù)能重新繁榮起來的。但現在也是最好的時機。畢竟玩家已經可以讚了。
《黑神話:悟空》遊戲團隊被騰(téng)訊投資,它緣何如此火爆?
號稱國產3A大(dà)作的《黑色神話:啟蒙(méng)空,是國產遊戲之光。這遊(yóu)戲能火到什麽程度?2020年,工(gōng)作室發布短片和圖片,立刻在整個遊戲圈引起了震動。幾乎所有的網遊博主都在(zài)討論。沒過多久,全網(wǎng)各大公司都開始挖人,逼得遊(yóu)戲公司代表出來喊話,希望停止從自己公司挖人。各種事(shì)件的影響足(zú)以證明黑神話的(de)流行(háng):啟蒙空。
但是,做(zuò)遊(yóu)戲的團隊隻是一個小(xiǎo)公司,跟一些大公司沒(méi)法比。所以他們的製作進度很慢,玩家可能要等好幾年才能體驗到這款遊戲。
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這款遊戲堪稱國產遊戲之光(guāng),在預告片剛發布的時(shí)候就直接引起了轟動。裏麵的角色造型和場景製作直接冠名為“3A”。雖然當時很多人質疑,但不可否認遊戲在(zài)質量上(shàng)是非常(cháng)成功的。僅僅一個PV就感動了整(zhěng)個遊(yóu)戲圈。
遊戲火(huǒ)了,但隨之(zhī)而來的是其他公司的阻撓。沒過多久,各大公(gōng)司開始挖人,讓(ràng)這家本來就不是很強的公司再次陷入困境(jìng)。最後,負(fù)責人隻好在網上“祈禱”,希望不要再挖人了。
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黑(hēi)色神話(huà):覺醒空時隔一年再次登上熱搜(sōu)。這一次,不是遊戲的新消(xiāo)息,而是團隊接受了鵝廠Mark的投資(zī)。很多人開始感歎,說一部傑作還沒出(chū)來就被毀了,再厲害的人在金錢麵前也要(yào)低頭...
其實很多人都不(bú)了解,黑色神話:啟蒙空的團隊原本是鵝廠的(de)《戰神之戰》製作團隊。但在當時的鵝廠,一切都以賺錢為中心,一款好的遊戲被(bèi)變成了賺(zuàn)錢的工具。最後團隊憤然出走,重新製作了黑色(sè)神話:啟蒙空(kōng)。可惜團隊太小,接受不(bú)了投資。
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就在網友們擔心一款遊(yóu)戲會被毀掉的時候,製作組(zǔ)發表了聲明。他們表(biǎo)示鵝廠(chǎng)隻負責投資,不會幹涉遊戲的運營和開發。這樣的回應讓網友們懸在心裏的石頭空成功放下。
說了這麽多,這個遊戲進度真的很慢,現在還(hái)沒有消息。我隻知道(dào)他們拿到了西遊記電視劇序曲(qǔ)的版權,正在做遊戲。其他的就不知道了。要真正體驗遊戲,網友們還得(dé)等。
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