異(yì)界迷宮深淵模式(逆戰塔防深淵模式)

異界迷宮(gōng)深淵模式(逆戰塔(tǎ)防深(shēn)淵模式)
改變遊戲(xì)格(gé)局的(de)深淵模式終於登場!獨狼玩(wán)家沒戲了?(1)

每天RPG

不久前,奇克在一條(tiáo)推文中表達了對《吟遊詩人的詩》中深淵模式的期待。周(zhōu)日晚,更新登場。小雞們也是摩(mó)拳擦掌了(le)一段時間,準備在這款賣了很久的新款中一探究竟。

事實上,這種新模式沒有讓雞們失望。無論是遊戲(xì)玩法的創新性還是難度,在魔獸RPG中可以說是首屈一指。

如果你不太了解深淵的入侵模式,那麽今(jīn)天就好好看看雞的這條推文吧~

首先,深淵入侵不是原遊戲玩法的(de)衍生,而是(shì)一(yī)個(gè)相對獨立的模式。可(kě)以說(shuō)深淵入侵的(de)出現直接顛覆了現(xiàn)有的所有門派。


現在玩家可以在選定章(zhāng)節(jiē)的難度直(zhí)接開始深淵入侵。深淵入侵和普通章節的難度無關,隻和你選擇的地圖有關。從按鈕的提示可以看出,深淵模式建(jiàn)議組隊進去(qù),因為確實(shí)擠壓了(le)單人玩家空的空間。

接(jiē)下來(lái)芭乐视频网页版來看看深淵模式的存檔獎勵。點擊新麵板,直接進入相關(guān)歸檔界麵(miàn)。玩家清除(chú)指定層數的深淵後,可以永久激活(huó)相應的存檔,但加成隨著冒險等級的門檻而生效。

第(dì)一頁的檔案已經上到20樓了。奇克認為單個球員目前對這(zhè)個要求無解,甚至連大個子都很難。

強烈建議玩家在測試深(shēn)淵模式之前,至少要有一個可以在一開始召喚(huàn)的SSR隊長,否則可能(néng)會比較困難。因為深淵模式的主遊戲就是專(zhuān)注於一場(chǎng)又一場的BOSS戰。

在深淵(yuān)模式(shì)下,點擊準(zhǔn)備(bèi)戰鬥後,玩家會直(zhí)接進入(rù)普(pǔ)通(tōng)模式下的BOSS區,直接開始領袖戰鬥。所以第(dì)一(yī)輪雞建議(yì)1個SSR發揮功能(néng)作用。

雖然(rán)這些(xiē)深(shēn)淵中的首領綜(zōng)合數值有所(suǒ)下降,但(dàn)是他們的技(jì)能(néng)其(qí)實是有所保留的,而且一層一層打完,BOSS隻會比普通模式下的更致命,留給玩家的開發時間非常緊張!

與普通模式下的boss階(jiē)段(duàn)不同的是,在深淵(yuān)模式下,玩家還可以領取獎勵任務和技(jì)術(shù)點BOSS,並且在BOSS被激活之前,他們都將處於(yú)與怪物相同的位置。不要小看這些小怪物。層高之後,甚至會占用很(hěn)大一部分戰鬥時間。

因為深淵(yuān)模式留給玩家對抗BOSS的時間隻有幾十秒,所以奇(qí)克強(qiáng)烈建議(yì)在對抗下一個BOSS之前,先檢查一下自己的技能和護甲類型。(雖然你可能暫時調整不了什(shí)麽)

深淵入侵的另一個難點(diǎn)是玩家(jiā)陣容被徹底改變。現在科技(jì)研究,5點人口是上限,也就是說你的金幣木頭研究隻能升到12級。這在資(zī)源和(hé)陣容上給了玩家沉重的打擊。

五個人,怎麽搭(dā)配陣容?

獨狼玩家必須保證DPS輸(shū)出,坦克位,5個人口中至少有一個輔助位。羈絆和職業依(yī)然像以前一樣被(bèi)激活,也就是說6/6的(de)遊戲可能在單人深淵裏已經不存在了。

但多玩家團隊可以完(wán)全分配職(zhí)能:比(bǐ)如1號玩家帶整個遊俠陣容,2號玩(wán)家主法製,3號4號玩(wán)家輔(fǔ)助(zhù)位(wèi)置。這樣在搜卡(kǎ)階段可以給整個團隊留下更多的資源(yuán)。

深淵進階到一定等級(jí)後,會出現詛咒效應,這就是(shì)這種模式的第三個難(nán)點——隨機性。這些詛咒效果可能會大大強化BOSS,比如攻擊速度提(tí)升(shēng)90%,變得更肉。也可能是折磨玩家的(de)效果,讓技能冷卻慢一(yī)些。

詛咒的存在讓深淵模式充滿(mǎn)了變(biàn)數(shù)和挑戰,多人遊(yóu)戲可以更好的分擔這些不確定因素帶來的壓力。

深淵模式的(de)獨特玩法意味著之前的陣容、拓片、天賦等(děng)。不得不從很久以前就被記住。有沒有可(kě)能一(yī)些(xiē)原本冷(lěng)門的拓片可以在深(shēn)淵小隊中發揮更好的作用?

快節奏的(de)戰鬥,讓箱子和鑰(yào)匙的數量再次壓縮,天賦也要為此調整。5人(rén)小隊的陣容,如何搭配(pèi),才能發揮出最(zuì)大的性價(jià)比,這些都是等待玩家逐漸探索(suǒ)的。...

連(lián)環遊必看|四種(zhǒng)GameFi模式及其特點(二)

原(yuán)文:四種GameFi模式及其特點簡介——理論研究

一、GameFi 概覽(lǎn)

GameFi已經成為加密行業(yè)最熱門的賽道之一。根據Newszoo的2021年遊戲行業報告,整個遊戲行業貢獻了1803億美元的收入,相比2020年增(zēng)長了近1.4%;但與此同時,GameFi項目和通過P2E賺錢的遊戲正在顛(diān)覆傳統遊戲行業。自(zì)2021年7月(yuè)以來,Axie Infinity的(de)成功引起了傳統遊戲公司的興趣——像育碧這樣的巨頭正在進入(rù)GameFi市(shì)場。

根據上圖,今年3月中旬,Axie的市場(chǎng)成(chéng)交額還是42億美元。不出所料,GameFi迅速流行的原因是玩家可以通過花費時間和精力(lì)來賺錢。畢竟,誰不喜歡邊玩邊賺錢的想法(fǎ)呢?對於不熟悉連鎖遊戲的用戶來(lái)說,在市場火爆的時候虧(kuī)本入市風險很大。因此,本文將從GameFi的曆史發展來探討連鎖遊(yóu)戲的模式、遊戲中可能出現的經濟體係、公會道的影響以及GameFi未來的(de)發展方向。

本文也將根據(jù)以(yǐ)下幾點進行分析:

P2E:以(yǐ)收益(yì)出發點推動玩家參(cān)與的遊戲鏈改遊戲:以傳統遊戲、傳統模型通過資產上鏈實現(xiàn)區塊鏈改(gǎi)造的遊戲3A大作:在區塊鏈(liàn)上進行開(kāi)發,世界觀、敘事、可玩性、經濟係統宏達而複雜,需要較長開發時間的遊戲(xì)包含(hán)創造型(xíng)NFT的遊戲或IP對創:對創造型的定(dìng)義後文有解釋二(èr)、簡述鏈遊的發展

在2019年11月的烏鎮世界區塊鏈大(dà)會上,區塊鏈遊戲發布平台MixMarvel的創始(shǐ)人(rén)談到了加密貨幣如何徹底改變電子遊戲行業。借此,GameFi也開始了在中國的(de)進程。

對於西方讀者來說,這個詞最早出現在2020年9月的一條推文中,當時,yearn.finance的聯合創(chuàng)始人Andre Cronje認為,未來的DeFi貨幣(bì)政策(cè)將有利於遊戲化,用戶承(chéng)諾的資金可能會成為(wéi)DeFi遊戲中(zhōng)的裝備。目前行業(yè)還在模仿Tradfi,未來可能會進入偏向遊戲化的Gamefi。

雖然(rán) GameFi 去年才開始流行,但它的曆史卻可(kě)以追溯到加密(mì)貨幣之王——比特幣。在早(zǎo)期的《我的世界》服務器上集成 BTC、2013年的

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