魔獸(shòu)急救375後去哪兒學配方(魔獸急救300以後去哪學)

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魔獸(shòu)世界懷舊服:關於專業你必須(xū)要知道的一些常識(1)

第一(yī),剝(bāo)皮(pí),急救

沒有一個最(zuì)好的(de)專業技能可以練。你隻需要帶把剝皮(pí)刀,沿路升級就能輕鬆把這個專(zhuān)業(yè)衝到300。但也正是因為這個專業容易衝(chōng),所以很多人在前期就把這個專(zhuān)業作為必修技能(néng)。一時間皮草橫行,價格也是一跌再(zài)跌。所以我的建議是:不要因為便宜就去入坑。可以作為60級之前的過渡,60級之後可以(yǐ)選擇遺忘。以及急救(jiù)剝皮,是一個非常令人興奮的專業。嚴格來說(shuō),急救不是主要(yào)技能(néng),而是輔助技能。和烹飪一樣,可以不受(shòu)限製的學習。但是急救在衝的過程中需要很多布,尤其是魔紋布——符(fú)文布最難衝,所以難度還是比剝皮高(gāo)一(yī)點。在懷舊(jiù)服裏,不像現在,幾乎每個職業都有恢複技能(néng)。很多職業,比如(rú)盜賊(zéi)、戰士,在升級的過程(chéng)中,幾乎都是打中一兩個同級怪物後才需要休息的。繃帶這個時候可以明顯提高你的(de)農場效(xiào)率,而吃喝由於5秒規則相對延遲。另外,繃(bēng)帶在PVP中是有效的,尤其是盜賊,他們有很多控(kòng)製技能(néng),總能找到綁(bǎng)繃帶的機會。

第二(èr),采礦、采藥

采礦和采藥在懷舊服裏也被稱(chēng)為“雙采”。因(yīn)為這兩個(gè)技(jì)能都是收(shōu)益型技能,再加上兩(liǎng)個職(zhí)業技能的限製,很多玩家為了一個金馬,在遊戲前期隻學習(xí)這兩個職業,導致草藥和礦物質的短缺。我的一坨,刷新不到10秒就被別人挖走了。這種(zhǒng)惡性競爭(zhēng)造成了大量的人在遊戲結束時無法補技能,挖不到有價(jià)值(zhí)的東西。這是典型的“囚徒遊戲”。在此,建議大家量力而行,不要(yào)集藥和采藥都練。適(shì)當考慮隻練一個,另一個簡單,這樣即使采集(jí)技能崩了,至少有一(yī)個專業可以彌補,減輕經(jīng)濟(jì)壓力,比(bǐ)如(rú)剝皮。到了60級之後,你會有足夠(gòu)的時間去補這兩個技能,而你體驗到它(tā)們在采礦和采藥方麵的真正價值(zhí),也是在280+之(zhī)後。一顆奧術水晶,一朵(duǒ)黑蓮花,就能(néng)讓你好吃幾天。注(zhù)意:奧術水晶是用來製造金錠(dìng)的材料。黑蓮在遊戲前期是被捆綁的,但是如果你有可以製成混合物出售的超級能量混合物,暴雪在遊戲中(zhōng)期就把(bǎ)黑蓮變成了可交易物品。

第(dì)三,鍛造,工程

或(huò)者鍛(duàn)造工程往往和采礦一起學,這樣就滿足了一個簡(jiǎn)單的(de)內部供求關係。如果單純練鍛造或者工程的話,隻能從AH買礦。在遊戲前期,這樣的費用一般人是負擔不起的(de),鍛造和工程(chéng)是相輔相成的,也就是說很多鍛造出來的零件需要工程。如果你們一(yī)起學習,可以省很多錢。這是遊戲後期有(yǒu)一定經濟實力的做(zuò)法,這裏不推(tuī)薦。而且在懷舊服的召喚下,有了這樣(yàng)的服務器,你從1級到60級都無(wú)法通過鍛造/工程+挖(wā)礦一起把技能練到一個滿級的熟練度,也(yě)就(jiù)無法品(pǐn)嚐到這樣的消耗性特長。接下來芭乐视频网页版來說說這兩個專業各自的用途。穿著(zhe)懷舊的衣服鍛造基本上(shàng)是隻有軍人(rén)才會學的東西。MT可以用於火力抵抗(kàng),暴力戰可以用於獅子心(圖紙很少(shǎo))。還有一種情況是製作空白錘,這(zhè)是合成橙錘(chuí)所必須的。不過(guò),如果你有納格羅斯的眼光,你可以直接去找別人(rén),買(mǎi)個素(sù)材。你不需要偽造(zào)自己。一般工程都是法師和盜賊這個(gè)職業為了戰鬥而學習的,基本上不會有什麽(me)。這(zhè)裏需要注意的(de)是,大部分(fèn)學工程的人是為了:鐵手榴彈。它之所以強大,是因為它可以在(zài)移動中釋放,被擊中的敵人有3秒的麻痹效果。V大視頻就是這麽用(yòng)的,比如1V2,1V3,甚至1VN。想成為PVP高手,有時(shí)候鐵皮(pí)手雷真的能帶來奇效。

第四,煉金(jīn)術,結界

最後(hòu)說說(shuō)煉金術和結界(jiè)。這兩個專業可謂是穿著懷舊服的真正“貴族”專業。為什麽這麽說?但是這兩個專業和其他專業的區別不是熟練度本身,而是它(tā)的圖紙。要知(zhī)道,有些有價值的圖(tú)紙在遊戲裏被炒到了(le)比金馬還值錢的價格。比如《公式:泰坦總(zǒng)數》就是說BOSS將軍最終會從黑掉下(xià)來,掉下來(lái)的概(gài)率隻有0.0%。就算算(suàn)出來,你和其他19個人滾的概率也算進去。這不等於中了(le)一百萬彩票的概率,所以值2000G以(yǐ)上嗎?再比如《公式:超級能(néng)量總量》。這幅圖是在精神病(bìng)院從霜語上掉下來的,也很感人。於是,一些(xiē)公會自發組織相關人員分批去通靈,不厭其(qí)煩地刷,就為了這個配方。但(dàn)是我可(kě)以100%的告訴你,如(rú)果(guǒ)沒有基友或(huò)者你在(zài)公會的威望不(bú)夠(gòu),即使出來也不會給你R權,因為混合體在(zài)公會早期的開墾中起(qǐ)了太大(dà)的作用。同樣,很多有價值的附魔配方也(yě)掉落(luò)在群書裏,比(bǐ)如(rú)“配方:附魔武器——法術(shù)能量”,與DKP無關,隻(zhī)會由總統的心腹保管。當然,作為個(gè)人,如果你已(yǐ)經努(nǔ)力把結界練到300,可以嚐試去東方瘟疫之地一個叫提爾之手的地方。萬一(yī)你(nǐ)掉(diào)了十字軍的圖紙,以(yǐ)後就不(bú)用(yòng)擔心錢的(de)問(wèn)題了。

魔獸世(shì)界懷舊:關於夏(xià)娃(wá)CJQ需(xū)要知道的幾件事(2)

作(zuò)者:NGA- E是東方百滴黑蛇俱樂部





1.沒有(yǒu)血印,所以破羊術沒了——順便說一(yī)句,WLK的法師是(shì)CJQ的宿敵。

2.沒(méi)有神聖的印舞,變態的玩法終於沒有了。(現(xiàn)在打榜是(shì)張開翅膀觸發幾次舞,不觸(chù)發觸發珠寶,觸發幾次風怒(nù),純粹看臉。)

3.命(mìng)令封印重做,必須造成36%的傷害,並(bìng)且可以沿途分割(AOE2目標)。包(bāo)括未出鞘聖光在內的審判傷害給的法的強度應該(gāi)遠高(gāo)於現在的血。它用於AOE和短期戰鬥(dòu)。

4.腐敗印章重做。折疊5次後,攻擊(jī)造成33%傷害。純印天賦5點點擊後為38%,略高於命令。但是,試煉傷害遠高於命令。而(ér)且(qiě)雕插入後(hòu)攻擊會造成腐蝕+10精度。這種層壓的CJQ隻(zhī)能用白字折疊(FQ可以用正義錘折疊,CJ不行),而且(qiě)一般是(shì)長(zhǎng)期單獨(dú)使用(手加速藥水主要用於層壓(yā))。

5.審(shěn)判重做,分為光明、智(zhì)慧(huì)、正義三種審判。光明和智(zhì)慧被固定回生命百分比和藍量(從3.1改為3.2,吃(chī)的方式強加到成都之前(qián)是NQ,現在任何人打都一樣)。正義不能讓移動速度超過100%(PVP是用來打賊的)。一般PVE都是CJQ玩智慧(不玩智慧還是缺藍)

6.CJQ在藍色方麵並不缺乏天賦。神聖誓言(60CD回25%藍)隻在71級出來,但是天賦有智慧審判(100%回25%基礎法力的審判)+電池的效果,配(pèi)合智慧審判基礎永動機。

7.印章,版(bǎn)本3的印章。x和4。x類似於一個普通的攻擊,可以觸發很多裝備和道(dào)具的效果(我記得3.1版本的試煉會觸發龍脊),所(suǒ)以ICC的瓶子是BIS飾品(瓶子觸發可以觸發封(fēng)印,封印可以折疊瓶子)。後來4.3觸須劍切扳機,從此GG

8.CJQ法強:有個天賦叫聖光出鞘,30% AP轉化法(fǎ)強(qiáng),聖光閃現暴擊(jī)造成60%額外治療(灼熱效(xiào)果)

9.驅魔和神聖憤怒可以用在任(rèn)何目標上。驅魔和不死惡魔戰鬥會很暴力,神(shén)聖之怒會把不死惡魔打到昏迷。然而,驅魔需要閱讀(神聖的憤(fèn)怒是瞬間的,但吃AOE減少,所(suǒ)以沒(méi)有(yǒu)使用(yòng)雞蛋)。但是兵法天賦點打完之後(hòu),白字(zì)造成的(de)暴擊可以是(shì)瞬間的。

10.十字軍的打擊傷害被削減了33%,但是CD也被削減了33%(6秒到4秒),而且可以觸發(fā)聖印。這股浪潮實際(jì)上加強了PVE。

11.神聖風暴不吃標準武器(qì)速度,也(yě)就是麵(miàn)板傷害*1.1,打四個目標類似旋(xuán)風斬,還能回血(雖然對蛋沒用,基本沒指望),能觸發(fā)聖印之印(yìn)。

12.自由,保(bǎo)護,犧牲(shēng)不用加持(不用再給國王保護了(le)。我,SW JD前機器人領導,讓我給保護我裝死)

13.救恩之福沒了,換成了救恩之手。和免護(hù)一樣,不會頂加持(chí),但是持續10秒,每秒減少總(zǒng)仇恨2%。(雕紋可以做-20%傷害,PVP用,PVE意義不大。)

14.QS有嘲諷技能,可以無敵嘲諷(迫使BOSS攻(gōng)擊自己3秒(miǎo))

15.無敵(dí)不再降(jiàng)低攻擊速(sù)度,但是降低(dī)50%傷害(大大削弱)

16.加持隻能給單一職業(yè)加(壞消息),但是王者天賦全,力量加持還加遠程AP。光明祝福徹底沒了(le)(拯救自(zì)由(yóu)保護的(de)犧牲(shēng)變成對應的XX手)

17.以眼還眼又被(bèi)砍了(le)(為什(shí)麽要再說(shuō)一(yī)遍)

18.防(fáng)禦被修改(gǎi)了,變成了挫士氣效果(降低AP)。FQ可以點,但是CJQ沒有天賦(80級也不點(diǎn)那玩意)

19.大雕紋(wén)綁定試雕紋和蝕(shí)印雕紋(10精度),剩下的建議2T10後專用,2T10前驅魔。

20.憤怒之錘不用看(kàn)文章(zhāng),傷害還是沒那麽好,但是天賦(fù)點完了+50%暴擊率之後,PVP就有用了,PVE也就(jiù)那樣了(4。x的憤怒之錘撐起來了,成為真正的殺(shā)戮技能)

21.打(dǎ)大改版,近戰打8%,法製打17%。CJQ基本上(shàng)保證(zhèng)8%的近戰命中率。現在CJQ 6擊,記得找地(dì)方補2擊(沒有(yǒu)的話隻能插寶石)

22.精度如果刻上26級(jí)和80級的腐蝕印還是需要16的,但是夏娃沒(méi)有這個(gè)銘文的恥辱還(hái)是老實的。

23.藥水在一場戰鬥中隻能吃一次,所以記得在倒計時中偷一瓶藥水(算出戰鬥,可以在戰鬥(dòu)中再吃一瓶,煉(liàn)金煉石會大大削弱)

24.PVP封印原則上是正義的(de)(因為正義(yì)審判的傷害和5層腐蝕審判差不多,不需要疊加),不如(rú)點戰場打無韌性的號(hào)(WLK韌性高後(hòu)暴(bào)擊率太差)

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